Fortaleciendo habilidades de pensamiento computacional en Educación Infantil: experiencia de aprendizaje mediante interfaces tangible y gráfica

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Fortaleciendo habilidades de pensamiento computacional en Educación Infantil: experiencia de aprendizaje mediante interfaces tangible y gráfica

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Title: Fortaleciendo habilidades de pensamiento computacional en Educación Infantil: experiencia de aprendizaje mediante interfaces tangible y gráfica
Author: Caballero González, Yen Air; García-Valcárcel Muñoz-Repiso, Ana
Abstract: El desarrollo e integracion de la tecnologia digital, en el contexto social actual, hace necesario el diseno de propuestas educativas que contribuyan a fortalecer los procesos de ensenanza-aprendizaje a traves de recursos y materiales didacticos que aporten dinamismo, flexibilidad e innovacion. Un enfoque que esta ganando popularidad, en el escenario internacional, consiste en abordar la ensenanza de la tecnologia, la programacion y el pensamiento computacional desde primeras etapas escolares. En este trabajo se presentan algunos de los resultados alcanzados mediante el desarrollo de una experiencia formativa sobre aprendizaje del pensamiento computacional en educacion infantil. El estudio corresponde a un diseno cuasi-experimental con medidas pretest-postest, sin grupo control. La muestra de participantes fue de 44 estudiantes y 2 profesores, de un colegio concertado, en Salamanca, Espana, durante el periodo 2017-2018. Las actividades consistieron en la resolucion de problemas con retos de programacion utilizando una interfaz tangible y otra grafica. Los instrumentos utilizados fueron una rubrica, cuestionarios y diario de campo. Los resultados generales muestran la existencia de diferencias entre el pretest y el postest, lo que indica que se genero un avance en referencia al aprendizaje del pensamiento computacional mediante la caracteristica explorada. Ademas, se evidencia una aceptacion positiva de las actividades entre estudiantes y profesores. El estudio representa una valoracion inicial sobre la adquisicion de habilidades de pensamiento computacional y programacion en etapas educativas tempranas.The development and integration of digital technology, in the current social context, makes it necessary to design and implement educational proposals that contribute to strengthening the teaching-learning processes through resources and didactic materials that provide dynamism, flexibility and innovation. One of the approaches that is gaining popularity in the international scenario is to approach the teaching of technology, programming and other digital skills such as computational thinking from an early age. This paper presents some of the results achieved through the development of a formative experience to foster the learning of computational thinking in early childhood education. The study corresponds to a quasiexperimental design with pretest-postest measures, without control group. The sample of participants was 44 students and 2 teachers, from a concerted school, in Salamanca, Spain, during the period 2017-2018. The activities consisted of solving problems with programming challenges using a tangible and a graphical interface. The data were collected through a rubric, questionnaires and field diary. The general results show the existence of differences between pretest and postest, which indicates that an advance was generated in reference to the learning of computational thinking through the explored characteristic. In addition, there is a positive acceptance of the activities between students and teachers. The study represents an initial assessment of the development of programming and computational thinking skills in young children using tangible and graphical learning interfaces.
URI: http://hdl.handle.net/10662/10445
Date: 2019


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