Arquitectura web para un simulador táctico de escaramuzas

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Arquitectura web para un simulador táctico de escaramuzas

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Título: Arquitectura web para un simulador táctico de escaramuzas
Autor: Barquero Cuadrado, Antonio Diego
Resumen: En sus inicios, los videojuegos eran creados para un sector de personas muy concreto y reducido. Desde la visión de la industria del entretenimiento, la concepción y el desarrollo de estos no se podían comparar a ningún otro producto como el cine o la televisión. En los últimos años hemos sido testigo de cómo se han ido incluyendo entre las alternativas de ocio y de cómo su desarrollo ha ido aumentando en complejidad debido a la gran variedad de aspectos que abarca. La implantación de Internet y el aumento de uso de los dispositivos portátiles también han supuesto un gran cambio en la vida de todo el planeta. La comunicación entre las personas es cada día más inmediata y sencilla. En algunas asignaturas del plan de estudios asociado a este trabajo, se ha podido enseñar a los alumnos algunas nociones sobre el desarrollo web y la computación gráfica. La finalidad de este es el crear una plataforma web que permita albergar un juego.In the beginning, video games were created for a tiny and specific amount of people. From the perpective of the entertainment industry, the design and development of video games can’t be compared to any other product like movies or television. In recent years, we have been witnees of how these products have been included in the leisure time of the society and how their development complexity have been increased. The Internet penetration and the growing use of portable devices have also been a great change in the life of the entire planet. The communication between people is becoming more immediate and easy day by day. In some subjects of this degree, the students can learn web development and graphic computing. The goal of this work is to create a web platform to host a game.
URI: http://hdl.handle.net/10662/3534
Fecha: 2015-11-09


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