Identificador persistente para citar o vincular este elemento: http://hdl.handle.net/10662/17823
Títulos: Percepção dos estudantes universitários face aos videojogos: o caso do Ismat
Autores/as: Henriques, Brigite Micaela Alves Pereira
Correia, Paulo Rogério Miranda
Palabras clave: Videojuegos;Percepción;Estudiantes universitarios;Habilidades cognitivas;Efectos de los videojuegos;Video games;Perception;College students;Cognitive development;Effects of video games;Videojogos;Percepção;Estudantes universitários;Capacidades cognitivas;Efeitos dos videojogos
Fecha de publicación: 2011
Editor/a: Asociación INFAD
Universidad de Extremadura
Resumen: En las últimas décadas, se han realizado varios estudios sobre los efectos del uso de videojuegos. Las primeras líneas de investigación se referían esencialmente a los efectos negativos de su uso. En tiempos más recientes, la atención también se ha centrado en sus efectos positivos, es decir, en el desarrollo de las habilidades cognitivas. Por lo tanto, el objetivo principal de este estudio empírico es contribuir a la clarificación de la percepción que los estudiantes universitarios tienen en relación con los videojuegos. Con este fin, se administró un cuestionario a los estudiantes de todos los cursos del Instituto Superior Manuel Teixeira Gomes. Este cuestionario nos permitió evaluar cuántos estudiantes juegan videojuegos y cuántos no. Para aquellos que han declarado que no juegan, se dan las razones de esto. Para los estudiantes que juegan videojuegos, se analizan varios elementos que evalúan su percepción de este tema. En términos generales, los resultados de esta investigación están en línea con lo que reporta la literatura, es decir, el desarrollo de habilidades cognitivas como uno de los efectos positivos del uso de videojuegos. Nuestros estudiantes universitarios que juegan videojuegos no muestran factores negativos inherentes al uso de videojuegos, lo que significa que su percepción de los videojuegos es positiva.
Over the past decades several studies have been conducted on the effects of the use of video games. The early lines of investigation have referred mainly to the negative effects of their use. In more recent times, the focus has been placed also on its positive effects, particularly on the development of cognitive skills. Therefore, this empirical study aims at contributing to the understanding of the perception that college students have in relation to videogames. To this end, a questionnaire was administered to students in all courses at Instituto Superior Manuel Teixeira Gomes. This questionnaire allowed to assess how many students play video games and how many do not. For those who said they did not play, the reasons for this are presented. For students who play video games, several items are reviewed that assess their perception towards this subject. Overall, the results of this research are in line with what the literature reports, namely the development of cognitive skills as one of the positive effects of using video games. Our college students who play video games do not reveal negative factors inherent to the use of video games, which means that their perception towards video games is positive.
Ao longo das últimas décadas têm sido efectuados vários estudos acerca dos efeitos da utilização de videojogos. As primeiras linhas de investigação remeteram essencialmente para os efeitos negativos da sua utilização. Em tempos mais recentes, o enfoque tem sido colocado também nos seus efeitos positivos, nomeadamente no desenvolvimento das competências cognitivas. Por conseguinte, o presente estudo empírico tem como objectivo principal contribuir para o esclarecimento da percepção que os estudantes universitários apresentam face aos videojogos. Para tal, foi aplicado um questionário aos alunos de todos os cursos do Instituto Superior Manuel Teixeira Gomes. Este questionário permitiu aferir quantos estudantes jogam videojogos e quantos não o fazem. Para aqueles que afirmaram não jogar são apresentados os motivos para esse facto. Para os estudantes que jogam videojogos são analisados vários itens que permitem analisar a sua percepção perante esta temática. Em termos gerais, os resultados desta investigação vão de encontro ao que a literatura reporta, nomeadamente o desenvolvimento de competências cognitivas como um dos efeitos positivos da utilização de videojogos. Os nossos estudantes universitários que jogam videojogos não evidenciam factores negativos inerentes aos videojogos, o que significa que a sua percepção perante os videojogos é positiva.
URI: http://hdl.handle.net/10662/17823
ISSN: 0214-9877
Colección:Revista INFAD 2011 Nº 1, Vol. 2

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