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http://hdl.handle.net/10662/10156
Títulos: | Planificación de trayectorias 3D para agrupaciones de cuerpos no controlables en videojuegos |
Autores/as: | Ballesteros Morón, Javier |
Director/a: | Silva Luengo, Antonio Manuel |
Palabras clave: | Diseño de videojuegos;Escenario 3D;Algoritmo;Videogame design;3D stage;Algorithm |
Fecha de publicación: | 2020-01-09 |
metadata.dc.date.submitted: | nov-2019 |
Resumen: | El objetivo del trabajo es lograr que una formación de cuerpos voladores se desplace a unos objetivos ubicados en un escenario 3D. La formación desconoce completamente el escenario, por lo que es un algoritmo de búsqueda de caminos a ciegas. La formación funciona en torno a un líder y se deforma al detectar obstáculos, para volver a formar tras sortearlos. El algoritmo de trayectoria empleado es un algoritmo propio nacido de una aproximación tridimensional a un algoritmo Bug para búsqueda de caminos en un espacio bidimensional. The goal of this project is to achieve that a formation composed of flying bodies manages to move to multiple targets located in a 3D map. The formation knows nothing about the map, so it’s a blind pathfinding algorithm. The formation works around a leader and it gets deformed whenever an obstacle is detected. The flying bodies form back after they pass the obstacle. |
URI: | http://hdl.handle.net/10662/10156 |
Colección: | Grado en Ingeniería Informática en Ingeniería de Computadores |
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