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http://hdl.handle.net/10662/6230
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Campo DC | Valor | idioma |
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dc.contributor.author | Rodríguez Jiménez, Marta | - |
dc.contributor.author | Pulina, Francesca | - |
dc.contributor.author | Lanfranchi, Silvia | - |
dc.date.accessioned | 2017-09-19T12:25:13Z | - |
dc.date.available | 2017-09-19T12:25:13Z | - |
dc.date.issued | 2015 | - |
dc.identifier.issn | 2035-5963 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10662/6230 | - |
dc.description.abstract | Los videojuegos son omnipresentes en la sociedad y esta tecnología ha trascendido su lado lúdico inicial para convertirse también en una herramienta educativa y de entrenamiento cognitivo. En este sentido, diferentes estudios han demostrado que los jugadores expertos obtener ventajas en diversos procesos cognitivos respecto a no-jugadores y jugar con juegos de video puede resultar en especial los beneficios que en algunos casos podría generalizarse a otras tareas. En consecuencia, los juegos de video podría ser utilizado como una herramienta de formación para mejorar las capacidades cognitivas en poblaciones atípicas, como las relativas a las personas con discapacidad intelectual (DI). Sin embargo, la literatura sobre los videojuegos en personas con ID es escasa. En este trabajo se ejecutó una revisión narrativa de los estudios sobre el uso de los videojuegos en relación a las personas con ID. | es_ES |
dc.description.abstract | Video games are ubiquitous in the society and this technology has transcended its initial playful side to become also an educational and cognitive training tool. In this sense, different studies have shown that expert game players gain advantages in various cognitive processes respect to non-players and that playing with video games can result in particular profits that in some cases could be generalized to other tasks. Accordingly, video games could be used as a training tool in order to improve cognitive abilities in atypical populations, such as relating to individuals with intellectual disabilities (ID). However, literature concerning video games in people with ID is sparse. In this paper we executed a narrative review of the studies about the use of video games in relation to people with ID. | es_ES |
dc.description.sponsorship | • Fundación Valhondo Calaff (Cáceres), para Marta Rodríguez Jiménez • Università di Padova. Beca CPDA 127939, para Silvia Lanfranchi | es_ES |
dc.format.extent | 19 p. | es_ES |
dc.language.iso | eng | es_ES |
dc.publisher | Oasi Maria SS | es_ES |
dc.rights | Atribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 España | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/ | * |
dc.subject | Videojuegos | es_ES |
dc.subject | Discapacidad intelectual | es_ES |
dc.subject | Mejora cognitiva | es_ES |
dc.subject | Video games | es_ES |
dc.subject | Intellectual disability | es_ES |
dc.subject | Cognitive improvement | es_ES |
dc.title | Video games and intellectual disabilities: a literature review | es_ES |
dc.type | article | es_ES |
dc.description.version | peerReviewed | es_ES |
dc.rights.accessRights | openAccess | es_ES |
dc.subject.unesco | 6114 Psicología Social | es_ES |
dc.identifier.bibliographicCitation | Rodríguez Jiménez, M.; Pulina, F. y Lanfranchi, S. (2015). Video games and intellectual disabilities: a literature review. Life span and disability, 18, 2, 147-165. ISSN 2035-5963 | es_ES |
dc.type.version | publishedVersion | es_ES |
dc.contributor.affiliation | Universidad de Extremadura. Departamento de Psicología y Antropología | es_ES |
dc.contributor.affiliation | Università di Padova. Italia | es_ES |
dc.relation.publisherversion | http://www.lifespan.it/client/abstract/ENG294_1.rodriguez%20jimenez.pdf | es_ES |
dc.identifier.publicationtitle | Life span and disability | es_ES |
dc.identifier.publicationissue | 2 | es_ES |
dc.identifier.publicationfirstpage | 147 | es_ES |
dc.identifier.publicationlastpage | 165 | es_ES |
dc.identifier.publicationvolume | 18 | es_ES |
Colección: | DPSAN - Artículos |
Archivos
Archivo | Descripción | Tamaño | Formato | |
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